原神|如何提高人物伤害 原神如何提高声望等级
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原神|如何提高人物伤害,看完你也是大佬!
来源:趣奇游戏网 633人阅读 同享
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01
乘区
之前提过原神的的伤害是数字组成,更具体的说法一个个的乘区相乘得出了人物伤害。
我稍微说明一下,原神的乘区。
攻击力乘区①
打开【人物属性】→【详细信息】可以看到。
左边白字是人物基础攻击力,绿字是加成攻击力。这两个数字组成了攻击力乘区。
白字只和人物/人物等级/武器/武器等级有关,除了这四个,目前没有任何方式提高这个数字。
结论:优先练五星人物和武器,由于五星人物和武器的基础攻击力普遍较高。
绿字的提高方法有很多,比如圣遗物。
圣遗物的主/副属性中会出现攻击力百分比,攻击力完全值。
不同差异在于:
200(人物基础攻击)+5%(圣遗物属性)=200+10(200*5%)
200(人物基础攻击)+5(圣遗物属性)=200+5
200(人物基础攻击)+5%(圣遗物属性)+5(圣遗物属性)=200+15(200*5%+5,先乘百分比,后加完全值)
结论:游戏后期人物基础攻击力(白字)会增加很多,因此圣遗物属性中的攻击力完全值前期好用,攻击力百分比后期好用。这个区间大致在人物60级左右。
其他增加攻击力的途径
不论是武器效果/食物效果/天赋效果/圣遗物套装效果还是命之座,增加的都是绿字。
*游戏中增加绿字的方法很多,由于都是攻击力乘区的关系,因此是加算。
结论:增加绿字攻击力的途径很多,因此后期输出人物的圣遗物主属性一般是【沙】攻击力百分比/【杯】元素伤害/【冠】暴击(爆伤)。
不要将圣遗物的主属性都投资在攻击力乘区,而是要尽也许分散到各个乘区。
用数学简单的解释一下:
5的二次方=25
2的五次方=32
同样的属性总量,分散在各个乘区,可以让伤害变高。
除了圣遗物,其他提高方法都有时限。需要通过输出手法/切人顺序让主C吃到更多加成。
比如讨龙芭芭拉后必切主C就一个最基础的配合。
有说法是基础攻击力:加成攻击力=1:1.1,也就是说人物装备的圣遗物至少要提高110%的基础攻击力(如果白字是1000,绿字至少1100,总和则是2100)。
*这个说法的学说依据,大概是圣遗物可以提供的攻击力属性的最佳性价比。这个数据我没有演算过,仅供参考。
不提议堆攻击力乘区,并不是表示攻击力乘区不重要。攻击力的基数算是伤害中最基础的一环。
如果无法提高其他乘区,也不要浪费提高攻击力的机会。
天赋乘区②
总之好用的输出人物,元素战技/元素爆发的倍率都不低,而且普遍都是AOE技能。
对了,以防万一,我提一句:
天赋是可以更新的,人物40级突破后应该就可以升第一次了。
这个更新到了后期标准的资源量是巨大的,然而必须要升,由于这是唯一提高天赋乘区的方法了。
*其实命之座和公子的被动天赋也可以提高,不过像我这种零氪就别思考了。
增幅反应乘区③
这边只思考增幅反应(聚变反应伤害独立,不进入乘区):
融化:
先火后冰:1.5倍
先冰后火:2.0倍
蒸发:
先火后水:2.0
先水后火:1.5
结论:火元素输出人上人
迪卢克好耶.jpg
结论:只有冰/火/水三种元素的人物伤害可以进入这个乘区,因此这些人物的输出爆发会相对高。
游戏目前的雷系输出有很多,然而普遍相对刮痧,主要是由于雷系人物无法造成增幅反应,也没有技能倍率特别高的人物。
然而壹个人物的输出,看的是单位时刻内持续造成的伤害。目前雷系人物再物理伤害和持续伤害方面表现不错。
增幅反应提高乘区④
目前来说,只有元素精通和圣遗物套装效果增加这个乘区。(其实莫娜的命之座也提高这个乘区的样子,其他提高方法有待补充。)
然而主C不主推在圣遗物主属性堆元素精通,由于:
可以通过队伍中的辅助人物的被动天赋以及套装效果提高,而且元素精通属性的递减效果很严重,外加上圣遗物套装效果的稀释。主C用圣遗物副属性适当提高就好,不要用主属性提高这个乘区了。
别小看这个乘区,八十元素精通+魔女四件套=融化反应伤害提高30%
不过这个乘区的增幅只有元素反应伤害可以吃到,因此泛用性较小。
关于火魔女&如雷的套装效果
这两件都是五星套装,也是偏输出给的,因此关于火/雷主C要不要穿四件套触发效果一直有争议,我说一下我的看法:
首先这两身套装,都提高了反应提高乘区。也就是说,必须要有元素反应出现,四件套的伤害提高才会体现出来。
比如我的迪卢克,换上套装之后,白字(物理)伤害低了很多。(如果想取壹个均衡的伤害,迪卢克的圣遗物可以攻击/攻击/暴击的角斗士。)
这表示,你的主C穿这一身圣遗物,就必须要去打元素反应。要么你队伍里配上辅助主C反应的人物,要么就去打类似史莱姆这种元素怪物。到了后期,四个队伍种至少要组合壹个适合给主C的元素反应工具人,由于不能舍弃元素反应的伤害。
学说上来说,这两身套装相对适合法器人物。
由于法器人物一般只能造成元素伤害,因此套装的两件套效果会更明显。
不过游戏中很多人物的元素伤害覆盖量很大,比如迪卢克/刻晴/皇女/雷泽。如果打算让这些人物站场打元素反应,也要思考这个套装。
暴击乘区⑤
伤害暴击后,额外造成爆伤属性的伤害
提高方式包括:
值得一提的是,暴击乘区不存在边际效应。
在保证暴击率的前提下,每提高1%的暴击伤害,人物伤害就会提高1%。
不过这个乘区所需要的暴击爆伤属性前期不好堆,因此主推用五星武器/五星圣遗物的主副属性后期堆。前期堆攻击力收益较高(边际效应不明显),后期堆暴击伤害相对好。
结论:输出人物的圣遗物,理想的副属性是攻击力百分比/元素精通/暴击率/暴击伤害。将暴击率维持在85%(由于游戏中有少量增加暴击率的命之座和天赋)左右后,尽也许让暴击伤害最大化。
有种普遍说法是,在暴击率高于50%的情况下,尽也许按照1:2的比例堆两种属性。
举个列子就是:你的暴击率到了50%,爆伤主推堆到100%。暴击率100%,爆伤200%。
增伤乘区⑥
这个乘区的类型很多,包括然而不限于:
这个乘区和攻击力乘区一样,种类繁多。
相对常见的是元素/物理伤害加成以及圣遗物套装效果。
由于稀释的关系,增加暴击伤害乘区的武器一般比价受欢迎(比如天空弓,属性就离谱)。
结论:我这边举壹个例子,比如雷泽,突破加物伤,圣遗物角斗士,杯子是物伤还是攻击力?
关于啥子人物适合啥子圣遗物套装,适合啥子主属性,我的看法是:
游戏中大部分套装的两件套是提供基础属性,比如攻击力/生活值/暴击/元素充能/元素伤害。输出给的五星套装的四件套,基本上是再增加反应提高乘区(如雷)或者增伤乘区。
一般来说,壹个人物想要打出更高的伤害,就需要将属性分配在各个乘区。通过综合考量乘区属性提高带来的优势,接着设计配装。不过人物选择圣遗物方面,也需要思考副属性的提高幅度,因此啥子人物适合啥子圣遗物是没有标准答案的。
具体结论,要么是自己试验,要么是通过乘区数据计算。
这里再举壹个例子。比如雷泽,目前公认是角斗士+攻击力杯子相对好。
由于雷泽突破加的是物伤,角斗士的四件套效果是普攻伤害提高,两者都在增伤乘区。
如果杯子选择物伤,增伤乘区会被严重稀释。
那么选择如雷(15%雷伤)+骑士(25%物伤)两件套会怎样呢?
装备这两件套,杯子要攻击力还是物伤呢?
其实具体要思考的影响太多了,比如说雷泽攻击玩法物理和雷伤占比的思考。
具体结论不能依靠数据的推测,而是试验结论相对好。
然而这又涉及了圣遗物副属性的难题……总之希望自己的人物有最好的配装和最好的伤害,最好自己多准备一些+20的金色圣遗物试验一下。
怪物防御力乘区
公式:(人物等级+100)/[(减防)(怪物等级+100)+人物等级+100]
举例:人物1级/无减防/怪物1级
101/202=50%
也就是说,人物和怪物同等级的情况下,怪物减伤50%。
再举个例子,我用80级人物打12层,怪物95级。
180/375=48%,也就是我的人物只能打出48%的伤害。
结论:相对有难度的深境和顶级副本,怪物等级普遍偏高,特别难打。野外地图的QQ人等级较低,相对容易秒。
*在实际对抗深境螺旋的高等级怪物时,总有力不从心的感觉,也许高等级怪物的血量也会厚一些吧。
*目前减防的手段很少,效果最明显的是可莉的命之座,可以减23%的样子。
我用80级人物打12层,怪物95级。减防御15%的情况下:
(80+100)/[(1-15%)(95+100)+80+100]
=180/345.75
=52%
*怪物等级越高,减防提供的增伤越明显。
同等情况下,有减防天赋的人物是相对主推练的,由于这个乘区的增伤手段有限。