《问道手机游戏》的帮战模式 问道手游官方正式版
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《问道手机游戏》的帮战方法,值得进修
来源:趣奇游戏网 988人阅读 同享
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在MMO游戏中,帮派体系已经算是常规的体系了,帮战活动主题也已经算是帮派的常规活动主题了,同时帮战也是PVP的一种方法,是PVP中重要的一环。
最近尝试了《愿望新大陆》,它的帮战方法,简单而无聊。两个帮派的玩家会进入一张地图,双方进行大乱斗,最终相对两个帮派的战斗总积分而决定帮战的胜负。我说它简单,是它的方法单一,打帮战就是一通PVP,没有其他形式。我说它无聊,是它丝毫调动不起玩家的心情。PVP不用打,结局也清楚,零充玩家小R玩家参与帮战就是挨揍,低等级玩家也是挨揍。这种帮战,尝试到参和感的只有大R玩家,而且一个队伍都是大R才行,有人拖后腿,就得挨揍。
从帮战的方法上来说,《问道手机游戏》的帮战值得进修。
下面,我详细说明一下问道手机游戏的帮战方法。
首先,从制度开始说,只有加入帮派时刻满一周的玩家才可以参与帮战,这从制度上避免了大R玩家来回跳帮参与帮战。玩家稳定了下来,有利于建立玩家之间的情感。MMO游戏的最核心目的,还是要建立壹个网络社会。
帮战的时刻为晚间的黄金时刻段,该时刻段,在线玩家数量最多。
帮战的结局依据双方帮派的总积分来判定,先达到积分目标的一方为胜。积分的获取方法有:PVP赢得胜利,搬运军备资源,砍伐敌方战旗,抢夺黄金,PVE获取胜利。
帮战的地图共有五个,分别为:我方大营,我方阵前,矿区,敌方阵前,敌方大营。五个地图各有特征,①在我方大营中,不允许PVP。且敌方玩家不允许进入我方大营②在敌方大营中,同理。③在地图我方阵前,允许PVP,我方玩家在我方阵前,他们的全部属性上升10%,而敌方玩家来到我方阵前,他们的全部属性会降低10%。④地图敌方阵前,同理。⑤矿区为公共地图,允许PVP,玩家在此地图,没有增益BUFF,也没有负面BUFF,全凭自身本事。
帮战的方法:五个地图分为三类,大营,阵前,矿区。在三类地图中都有不同的资源,也正好适合零充,小R,大R三类玩家参和。
在大营,是军备资源,零充玩家,低等级玩家,可以搬运军备资源为自己的帮派获取积分,当军备数量达到一定程度,还会为我方全部成员加增益buff,增益buff会由于军备数量的增加而更新。这种设计,调动了零充玩家,低等级玩家参与帮战的积极性,零充玩家也有了参和感,帮派积分中也有他们的一份。而且通过零充玩家的努力,可以为全体人员加buff,零充玩家也就有了成就感。避免了零充玩家参与帮战就是挨揍等死的枯燥尝试。
在阵前,是我方战旗,我方小R玩家由于受到地图增益效果,可以担当守旗人物,除非敌方的超级大R前来砍旗,一般敌人前来,因受到地图压制效果,都是自讨苦吃。这时的小R玩家,可以尝试到斩杀大R玩家的快感。也尝试到了守旗的职责感。
在矿区,是黄金资源,双方都可以抢夺黄金为自己帮派增加积分,只要有抢夺,便会有战斗,矿区是PVP的主战场,也是大R玩家的聚集地。满足了大R玩家爱打架的需求。
在五个地图中会随机刷出一些野怪,玩家可以击败野怪获取积分。这个设计是思考到参与帮战的双方,一方参与人数过多,另一方参与人数又很少,打不起来,好多人无所作为,可以打会PVE解闷。同时也为低等级玩家,零充玩家,小R玩家提供了战斗的机会,打不过土豪玩家,可以打野怪出出气。
从玩家的方法上来说,帮战对玩家的制度是:壹个玩家战斗失败三次,就会被体系提出帮战活动主题。那么玩家常见的行为是,战斗失败一次后,就在大营搬运军备资源,为全员buff贡献力量,等到军备资源满足条件,全员buff上升一级后,带着增益buff再出去打架。既满足了不屈不挠的意志尝试,若能成功复仇,玩家便会在心情上得到极大的享受。
以上就是《问道手机游戏》的帮战方法,壹个好的活动主题设计,是值得进修借鉴的。