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《万国觉醒》萌新进阶~天赋篇 万国觉醒nc

作者:admin 更新时间:2025-04-22
摘要:《万国觉醒》萌新进阶~天赋篇主要内容:《万国觉醒》萌新进阶~天赋篇?新手玩家想要少走弯路,那么就要学会了解游戏的玩法技巧,天魔手游网小编这就将最新的手游攻略分享在下面,为新手玩家提供更多的玩法技巧,不清楚前期,《万国觉醒》萌新进阶~天赋篇 万国觉醒nc

 

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《万国觉醒》萌新进阶~天赋篇

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《万国觉醒》萌新进阶~天赋篇?新人玩家想要少走弯路,那么就要学会了解游戏的方法诀窍,天魔手机游戏网小编这就将新鲜的手机游戏策略同享在下面,为新人玩家提供更多的方法诀窍,不清楚前期应该如何做的小伙伴,也能参考策略哦。



先上壹个图,这是每种天赋里的各属性加成总和,其中包括一些触发类的数值也计算在内,意思就是你用这个天赋能够达到的最大属性加成有几许。比如运用骑兵天赋,里面会有士气大振这种触发类的属性增益,上图中就包含了此类属性效果。



由此图大家可以很明显的分辨出,骑兵天赋的攻击加成是顶尖的,达到34.5%,等于于科技的一半,科技所带来的的提高是70%。


而弓兵天赋中攻击加成是29.5%,略低于骑兵,但对比技能上来说骑兵没有提高技能伤害,而弓兵有提高16%。
再来看技能天赋中,攻击加成只有2.5%,好惨,但技能伤害加成却有27%。


由此得出的结论:骑兵武将想发挥最大的技能效果,只能选择技能天赋,如成吉思汗这种靠技能吃饭的。而弓兵武将想要发挥最大技能效果却不一定要完全依赖技能天赋,由于弓兵天赋中带有大量的技能加成。 除了这些之后,当武将满级之后,拥有的属性点数足够点满另壹个天赋分支的50%,因此弓兵的攻击+技能伤害总加成是明显大于骑兵的。


下面内容一个主弓副技能的加点图:



如图所示,技能天赋方面提高伤害的只有无甲之争和战神出世没有点上,那么伤害加成就几乎达到了弓兵天赋里的16%+技能天赋里的15%(无甲点满提供6%,战神点满提供6点),总计31%。


从这里来看,技能天赋点一半就几乎可以达到技能伤害最大化,那么主骑弓,副技能的加点无疑是性价比顶尖的。
当然,技能天赋中的核心是技能天赋的大招,野性换取(10%几率获取100怒气)加快了技能释放的速度。但代价是舍弃主战兵种天赋一半的属性加成、核心大招、和其中壹个倒数第二的天赋。


这么对比下来就会发现,主技能天赋的加点在战斗中明显要脆弱过主兵种天赋的加点,当然弓兵另算,弓兵防御总共就2%的加成。


有了这个对比之后又可以得出壹个结论:单体技能的英雄除非伤害系数特别高 ,例如黑太子、成吉思汗这种,其他的尽量选择以主战兵种为主的天赋加点。有AOE技能的英雄则思考技能加点来进步技能输出最大化。由于在两军交战的时候不会给你太多单挑的机会,单体技能的英雄运用技能天赋加点会短时刻增加爆炸性输出,但强度太弱,几轮集火基本就回家了。
好了,到底主兵种还是主技能的解析到这里,接下来多少天赋就不能完全根据上面的属性表来进行解析。


最独特的就是机动。

大家先来看一下机动的加点:
小编认为啊这个是机动加点的标准版本,这样的加点几乎涵盖了全部增加速度的天赋,加的顺序没有太考究,一般来说是打野-机动左边-骑兵-机动右边,好处在于有了打野天赋,曹操可以当做壹个打野英雄运用。

第二加机动的缘故是,机动加点只能用来扫田和提高容量BUFF后追击敌人的扫田部队,那么这个时候你的敌人无非只有两种,1、种田的采集将+车子。2、同样是机动扫田的骑兵队。打第一种敌人不需要多说,主要是第二种敌人,一般是贝利+拜把,或者曹操+源,其他组合的速度均比不上操+源或者曹操+贝利的速度。因此骑兵方面的天赋并不是很急迫的需要点出来。反而是机动中这壹个天赋需要尽快点出的。


这个天赋并不止是在离开建筑物时产生效果,对于离开资源矿后同样会产生效果,因此在扫田追击时,就需要用到壹个诀窍,那就是利用资源矿瞬移,操作流程很简单,就两点:

1、将部队的移动目标拖动到资源矿上。

2、带部队进入资源矿之前的停顿瞬间操作部队移动给另壹个地方。


这样部队就会直接略过资源矿的那一小段距离出现在对面,简单来说这种方法可以省略掉壹个资源矿的移动距离,而追击你的部队则会在这么一瞬间丢失目标,出现壹个0.5秒-1秒左右的停顿,因此当你扫田或扫田部队被追时,就可以运用这种方法迅速脱离战场摆脱敌人。
也是由于有这样的操作,便使得一起绝尘天赋可以覆盖80%的时刻,这就是何故我说这个天赋的优先级相对高的缘故。
说完机动,接下来说集合,也就是攻城。

凡是带有攻城天赋的英雄基本上都会带领袖,当然也有除外的,比如拜把,是攻城、骑兵。但没人会用拜把去攻城,由于能做车头的基本都是金将优先,因此攻城英雄也就局限在了下面内容多少英雄里:
一代:凯撒(攻城领袖)、红胡子(攻城领袖技能)、穆罕默德(攻城领袖技能)、汉尼拔(攻城领袖)。

二代:李成桂(弓技能)、萨拉丁(攻城骑兵)

三代:拖米丽司(弓兵攻城,俗称毒弓)、阿提拉(攻城骑兵)


对于大佬来说不用思考太多,反正觉得开心充就是了,啥子将都要,而对于大部分人来讲,金头的数量有限,只能投资1-2个金将,因此将的选择就极其重要。


假如你不一个民族的车头,却有也许会在一定时刻段内当上壹个盟的车头,那搞清楚啥子将用来发车还是很有必要的。只不过当我罗列出上面的将之后,想必你也清楚需要投资何者将了。


不用说,仍然是李成桂。(搞不懂,我大中华能弓擅箭者数不胜数,为何绝顶弓兵要一个棒子,即便是为了迎合韩国市场,也不需要搞得这么无可挑剔啊,能打能攻能守能群战能单挑,你是要突破天际吗?)


这么说下去感觉好像攻城天赋说不说也是那么一回事,不过还是简单说说吧。
撇开天赋里的过路点不说,啥子对警戒塔进步伤害、降低警戒塔伤害这些逗比天赋,一点X用都没有,由于游戏中打旗的时刻远远大于打城的时刻,因此根本不用思考它们有没有用,唯一要思考的就是最后3个天赋。





然而之前也说了,游戏中打旗的时刻远大于打城的NNNN倍(至于何故我会在KVK篇中说明),因此祝福之类这个只适用于城市的天赋实在是让人蛋J8疼,策略你在逗我?接着城下战壕升满就是+3%伤害和-3%伤害,流星火升满是10%几率提高50%伤害,可以领会为每10回合中有一次伤害是提高了50%,碰到下回合出技能那就是血赚,如果下回合还是普攻那就是血亏,而从大概率来说这个天赋意味着10回合内总体伤害提高了5%,策略你TM在逗我?
接着反观领袖天赋的最终3个天赋。


收缩阵型:兵力剩余低于50%时,攻击力提高3%(最大12%)
运筹帷幄:释放技能后,防御力在接下来2秒提高5%(最大20%)
王者之师:发起集合时,部队攻击增加1%(最大5%)
完爆攻城天赋了怎么样?这NTM的让我去升个毛线的攻城天赋啊?


因此结论是:攻城天赋有个屁用。
也就意味着在一代将里的那些攻城英雄事实上都没啥子太大影响,这也是我之前说的,集合和防守不看天赋只看技能的缘故。


天赋到这里说得差不多了,我只提供了多少模板,由于其实打到最后你会发现天赋带来的影响只会在中前期相对明显,毕竟增加的数值只占科技的50%,总体的20%左右。每个人都能把武将升满,这算是游戏给零氪玩家的一点福利,但也就只有20%的占比,因此不需要思考太多,你没有金将,就算选对了天赋也就减少那么20%的战损,实际现场环境也许会更少,因此不用太过在意。




以上就是《万国觉醒》萌新进阶~天赋篇的解答了,如果大家在游戏中还有啥子其他疑问,也都可以前往天魔手机游戏网来查看万国觉醒相关的资讯和策略哦。