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【率土之滨】宝物系统究竟向率土带来了怎样的经济影响 率土之滨宝物打满需要多少锤子

作者:admin 更新时间:2025-04-22
摘要:【率土之滨】宝物系统到底给率土带来了怎样的经济影响?主要内容:从所学的市场经济理论出发理性讨论。序言如题,宝物系统究竟给率土带来了怎样的经济影响呢?当然是增加了游戏公司的创收、调动了部分账号的积极性,也劝退了一小部分的老玩家,当然,,【率土之滨】宝物系统究竟向率土带来了怎样的经济影响 率土之滨宝物打满需要多少锤子

 

从所学的市场经济学说出发理智讨论。序言如题,宝物体系到底给率土带来了如何的经济影响呢?当然是增加了游戏企业的创收、调动了部分账号的积极性,也劝退了一小部分的老玩家,当然,"/>

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【率土之滨】宝物体系到底给率土带来了如何的经济影响?

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从所学的市场经济学说出发理智讨论。



序言


如题,宝物体系到底给率土带来了如何的经济影响呢?当然是增加了游戏企业的创收、调动了部分账号的积极性,也劝退了一小部分的老玩家,当然,还有一部分足够幸运的玩家能够小赚一笔。


游戏创收部分,由于运营方从未公开过相关数据,因此这一点不在文章的讨论范围~这篇文章主要想聊一聊对宝物体系给玩家带来的经济影响。

不过既然能赚钱,何故不尝试抢占先机呢?十年打工还是工,打出红宝住皇宫!于是乎,出现了部分“打宝职业室”,“铁匠职业室”,玩家只需要付款一定的金额,便可以请人“代为锻造”,如果没出心仪词条,则由职业室兜底,倘若出了藏品级别宝物,则按照一定比例进行分成。


鄙人有幸目睹过9机敏的诞生

那么难题来了,会有组织垄断宝物价格吗?炒宝物能赚钱吗?藏品宝物价格还会降吗?这篇文章小编将将一一回答。

这篇文章小编将字数约3000字,阅读完全篇预计耗时7~12分钟。


玉符(虎符)+市集+宝物=?


玉符(虎符),率土的游戏货币,其具有购买、交换游戏中提供的商品(或服务)的职能。除了体系赠送、充值兑换、出售商品以外,无法由游戏本身中生产。


你能分清每个的用法吗?市集,宝物交易的主要场地,和四通玉符同为连接买家、卖家的媒介。

种类还算是琳琅满目,就是买不起

宝物,市集中的“商品”,具有运用价格,可以和其他玩家通过市集进行交换。

玉符、市集、宝物,分开来看,是特别简单的元素,可是当他们三个联系在一起了,于是奇特的化学反应就产生了——三者构成了壹个简单的商品经济。


商品经济这个词也许有些晦涩,拿率土打宝物举个例子,就是“以交换(玉符)”为目的而进行的生产,不同差异于“以满足个人需求为目的”的天然经济。

那么,从经济学原理上来看,何故宝物体系能够带动一小批“躺尸”的账号呢?答案是“分工合作”,号主为了维持自己日常的消耗,或者为了赚取一定的玉符,让这一群体成为生产者,和以大佬为核心的买家群体产生了“互换”的需求。而市集和玉符,则是联系卖家和卖家的重要纽带。



率土市集的特征


这里的市集指游戏内置的“市集体系”,不含藏宝阁宝物专区(由于藏宝阁结算货币为软妹币,不在讨论范围)。

有的玩家在运用市集售卖宝物、获取四通玉符的经过中,往往要面临72小时的审核期,在审核经过中,有的时候会被判定为交易异常,这当然不是刁难玩家。实际上,你经常可以在各种群聊中发现有人“倒卖玉符”,却又“不保证”能卖出去,这其实就是人工审核的影响。

这多少应该不太也许卖出去

利用市集来构建人民币和游戏货币的非官方渠道,就是俗称的“卖玉”,这显然是不利于整个游戏的经济生态和公正正义的。

为了遏制出现“炒宝物”的行为,市集也配置了消耗荣誉、交易冷却期以及类似“摇号”的流程。小编认为啊就是一句话,保证自在竞争,但不能任其无序进步,既要限制垄断,也要保证价格的稳定和均衡



会有玩家形成垄断组织,控制价格吗?


文首提到,出现了一些主打“宝物”的职业室,那么,当他们试图用手上的资本进场时,会对整个宝物市集的价格产生影响吗?

不会。虽然出现了极个别的试图囤积低价“藏品宝物”的案例,但远没有达到“垄断市场”这一级别。由于藏品宝物价格相较于普通稀世宝物价格更高,普遍价格为千元以上,因此买方会多方相对,衡量宝物的“真正价格”,来决定是否购买。

而普通的“打宝”职业室也很难拥有“垄断”市场的财力(也许有,但没必要),他们往往以收取“打造费”以及稀有词条的分红作为自己的营业目标,而非控制整个宝物市场的价格。


即使如此,率土市集运营方作为整个市集的主导者,也可以依据相关的规定条款来对整个宝物市场进行宏观调控,保证市集能够健壮、平稳进步。



宝物,到底价格几何?


如果讨论宝物的价格,大家需要讨论它的商品价格和运用价格。

商品价格,通俗的说,就是它和货币交换时,能够交换货币的几许。而运用价格不言而喻,它能带来多大程度的增幅,或者藏品宝物提供了如何的“身份象征”。

小编认为啊,一件商品的价格由它的价格决定,而供求关系又影响着价格,商品的价格总是围绕着商品的价格自发地中心波动,时而低于价格,时而高于价格。从较长时刻上来看,价格高于价格的部分和价格低于价格的部分能够相抵,商品的平均价格和价格是相一致的。


由于极品词条的宝物,打造起来极为考验运气、花费玉符,而且没有办法“量产”,因此它本身的价格是较为固定的。于是,一部分玩家试图以“代打”宝物的方法来进步“生产率”,以较低的价格“收购”宝物原胚,想要以量变来促进质变,赌一波概率。只是到底赚钱不赚钱,笔者就不了解了。

除非有一天,打造宝物的流程被改写(更简单?更难?),或者出现了性价比更高的新品宝物,才会造成原有宝物价格(格)的剧烈波动。



宝物会贬值吗?


看到这里,有人要问,何故一开始藏品宝物那么贵,现在价格慢慢下来了?

由于宝物体系刚上线之初,总体宝物数量较少,而市场对于宝物的需求远远要高于供给量,因此在供求关系的影响下,部分藏品宝物甚至能换小县城半套房,或者壹个满红号。但随着玩家对打造武器流程的纯熟,总体的生产率进步,总的宝物供给量在增大,因此宝物的价格迅速“降温”,回归到正常的水平,造成了一种“大规模降价”的错觉。

但这个降幅并不是没有底的,无论是市集上的最低售价限制,和打造宝物的成本,都决定了宝物的价格存在壹个“硬底”,大佬们依然可以放心地进行选择。



宝物是用来用的,不是用来炒的


由于商品经济基本矛盾的存在,即私人劳动和社会劳动的矛盾,只有将私人劳动转化为社会劳动,才能被社会承认继而购买。比如打造一把宝物,其中需要投资基础的材料、锻造所需的玉符,还未必能够获取想要的属性,倘若打满七次喜提10灵动,那也许就属于“不被承认的私人劳动”。(但也许有人愿意高价买呢?)

因此,马克思把商品转换成货币称为“商品的惊险跳跃”,“这个跳跃如果不成功,摔坏的不是商品,但一定是商品占有者”。

因此,笔者个人提议:打宝有风险,理智打宝,回绝迷恋,更不要奇货可居,抱有垄断宝物市场的心思,万一钱没赚到,还把本赔了,岂不闹心?



后记


打宝的整个经过,严格意义上来说并不能归为简单的体力劳动或者脑力劳动,在市场介入后,它具有了一定的“博彩”性质:运气好的人,也许三下就出粉了,高价出售,血赚一笔;运气不好的人,打满七次说不定一次都不跳,却要按照远低于成本的价格出售,不仅赚差点钱,还也许亏钱。

随着打宝的人越来越多,在供求关系的影响下,大家用上了不少廉价的宝物,也省去了一些大佬们“打宝”的流程,毕竟对大佬来说,市场上购买的成本也许远低于自己打造。在率土爸爸一只“看不见的手”的调控下,也许大家整个率土的宝物体系正在按照某个经过测试后的几率,匀速地产出所需词条的各类武器,即促进了游戏的创收(也许吧?),也满足了玩家的使(zhuang)用(bi)需求。

其实,有个事实不能忽略,那就是藏宝阁体系作为网易游戏生态中的指定线下交易平台,运营了等于长的时刻,对于市场的制度和也许出现的漏洞烂熟于心。


隔壁的梦幻藏宝阁可是老大哥

你会发现,率土的市集规定,保证了游戏市场的稳定,也避免了利用交易体系进行“洗玉”的操作。因此,完全不会存在百分百赚钱的“致富经”,也不必盲目的跟风“打宝”,这极不理智,也不明智,取自己所需,这才是最重要的。