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原神人物强度解析原神人物强度说明 原神人物强度图鉴

作者:admin 更新时间:2025-04-22
摘要:原神角色强度分析原神角色强度介绍主要内容:旅行者。挂名5星,实质3星的角色。宁可上全四星队伍也没谁上旅行者作为搭配,也就是说旅行者强度就算摆在四星角色面前也是垫底。联机看见旅行者就感觉是个混子,然后,原神人物强度解析原神人物强度说明 原神人物强度图鉴

 

旅行者。挂名5星,实质3星的人物。宁可上全四星队伍也没谁上旅行者作为组合,也就是说旅行者强度就算摆在四星人物面前也是垫底。联机看见旅行者就感觉是个混子,接着"/>

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原神人物强度解析原神人物强度说明

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旅行者。挂名5星,实质3星的人物。

宁可上全四星队伍也没谁上旅行者作为组合,也就是说旅行者强度就算摆在四星人物面前也是垫底。

联机看见旅行者就感觉是个混子,接着下场就是被踢。毕竟,岩主摆了满地的罐子,联机只会让人觉得恶心影响走位跟输出。而且小编认为是一个岩系人物几乎没有破岩盾的能力。

除了触发剧情的时候冒个头,有谁还记得旅行者是个五星?

至于其它人物,很难说有多失败。

比如辛焱,从设计上来看,她是个火大剑,人上人上人,作为四星,策略不希望她抢了迪卢克的就业,因此刻意用各种手段限制她:用最难找的琉璃袋作为材料,用特别低频的上火能力削弱其火属性,用特别苛刻的上盾条件,再加上特别不讨喜的外形模组,这些其实都是刻意的劣化,并不是设计失败。

本质上来说,策略对辛焱的各种劣化,都是为了避免辛焱抢迪卢克的就业环境,而这个目的确实真的达到了,因此辛焱设计得反而是很成功的。

真正设计失败的,反而是班尼特,策略肯定没有想到这么壹个四星人物具有如此不可思议的强度,有传言说设计班尼特的策略被开了?

实际上,原神设计的思路一直都特别明显:让全部的四星都成为鸡肋,凡是四星里面诞生的平民战神,都是策略的失控,从策略角度都是一种失败。从玩家的角度反而是一种成功。

反过来说,策略用辛焱恶心玩家,策略大成功了。在玩家看来这却变成了失败。