《万国觉醒》君士坦丁一世详细解答 万国觉醒君坦有必要觉醒吗
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《万国觉醒》君士坦丁一世(步兵/驻防/辅助)详细解答
来源:趣奇游戏网 659人阅读 同享
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玩游戏的意义就在于它能够给人带来高兴,如果过多的掺杂其他的物品就失去了其本身的意义, 天魔手机游戏网小编每天给大家同享游戏中的各种资讯,接下来说明一下《万国觉醒》君士坦丁一世(步兵/驻防/辅助)详细解答,希望给你游戏中的难题带来最好的解答。
君士坦丁一世(步兵/驻防/辅助)
【技能1:米兰赦令 】单体5秒减攻40%,友方减伤10%。
君士坦丁作为主将时,技能周期7秒,覆盖率高达5/7。大概等效于28%常驻减攻和7%常驻减伤。单挑效果不算很卓越,但团战时这个集体减伤的价格毋庸置疑。毕竟是个辅助将。
【技能2:效忠 】步兵血+40%。
40%兵种属性,很杰出。提高的还是血,更杰出。血量的价格还是要比防御高一些的。具体缘故,我认为是由于攻防的基础科技加成比血高。满科技时,攻防进步85%(70%个人科技,15%联盟科技),血进步40%。那在185%防的时候,再加40%,实际提高是21.6%,而140%血,再加40%,实体提高则是28.5%。
【技能3:绝境城墙 】驻防部队和警戒塔+10%攻,降低来自骑兵的普攻10%伤害。
该技能本来只有前半段效果,没啥子特征,中规中矩。最近更版后新增了后半段效果,完全是为了制衡阿提拉武田。要了解这对骑兵将是没有技能伤害的,全都是白字,降低10%普攻就等于降低10%受到的全部伤害。
【技能4:圣光十字 】半血时治疗15000系数,半血下面内容受到的治疗降低30%,有护盾时获取技能减伤40%。
15000的系数,大约等于11次狮子的1技能(1400x11=15400)。和狮子配合的时候还会额外进步30%治疗量,即15000x0.3=4500。按照狮子奶一口三四千兵力来看,该技能也可以领会为扩容三四万,然而到半血才生效。这样一想似乎又不如领袖将的15%扩容,在20万满兵的情况下也是扩容3万,但开局就生效。
配合山大/大锤,半血下面内容还会有技能减伤。配合狮子的话,半血下面内容就只有副影响了。
【觉醒:唯一的奥古斯都 】攻+15%,防+5%。
这个觉醒就牛逼坏了。20%的兵种属性。但要注意的是不限兵种!如果把4个兵种的属性分开看的话,那这个技能也算是+80%兵种属性了。
野战倒是无所谓,坦丁也必然是带纯步兵。但在守自家或是守旗子的时候,该技能的强度就会大大进步。毕竟这可是全城+20%属性。
【综合评价 】
当今阿提拉横行,没有一对阿提拉武田的车头都可以不用想着赢KvK。而相对应的,坦丁则是目前唯一能够制衡阿提拉的防守将(暂时不清楚三代弓的表现)。混兵防守时能将战损拉近1:1,而如果能纯步兵防守的话甚至可以比对方损失更少。对于大国来说也是必要的存在。
野战来说,坦丁的硬度比想象中要高,而集体减伤也让他成为金将中的绝顶辅助(埃塞尔的DEBUFF毕竟只能影响五个目标,而萨拉丁自身技能毫无辅助可言)。
【养成方法 】
绝顶执政官第17到20期,也是热门英雄,竞争相对激烈。
卡1,卡2。急需用来当守将的话就卡3(KVK2的时候才刚开始坦丁绝顶执政官,原住民不太会有觉醒的),否则就看脸升4。
【武将配对 】
二代环境:山大/大锤/狮子+坦丁、坦丁+狮子(点辅助系反攻时刻)、坦丁+狮子/大锤/李成桂(驻防)
三代环境:斯巴达+坦丁(需要别人提供沉默/降攻)
《万国觉醒》君士坦丁一世(步兵/驻防/辅助)详细解答说明就到这了,是不是看完之后茅塞顿开?天魔手机游戏网小编准备的《万国觉醒》君士坦丁一世(步兵/驻防/辅助)详细解答可还满意,只要你自己去认真研究,一样也有一天能驰骋在游戏中。如果你还有其他策略需求的话,请继续浏览相关万国觉醒的内容,大家下期策略拜拜~