率土之滨武将策略 率土之滨武将组合搭配攻略 新手必读
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率土之滨武将策略
来源:趣奇游戏网 775人阅读 同享
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大家好我是小智今天我来给大家说明一下率土之滨这款游戏中的武将策略,主要从站位、组合、战法三个方面来进行叙述,希望对大家有帮助,下面请大家仔细阅读。
1.武将站位
输出效率
率土中伤害的计算是特别复杂的,然而有一点可以肯定,就是武将自身兵力和伤害是有直接联系的。何故说在开荒期出兵营之后你的战损会小很多,就是这个道理。这一点同样可以运用在武将站位之中,率土武将可以分很多类型,这里大致分为坦度(扛伤害),辅助(提供各种效果),输出(队伍的输出担当)。
一般来说前锋最伤,大营最安全。就兵力而言不论武将自身输出能力有多高,前锋输出潜力是随着回合数下降而下降的。举个例子周泰在战斗中后期自身谋略攻击防御上500不是难题,然而战法输出包括普攻攻击却表现一般,根源在于周泰前期扛了大量伤害,后期兵力劣势和顶尖属性带来只一个表现一般的周泰。
何故说和蜀步或者肉步打起来很伤?缘故就在蜀步有刘备这个恢复流武将,使得蜀步在兵力加成伤害方面有优势,因此在输出能力并不高的蜀步武将却可以打出理想伤害的缘故。
输出武将天然要在兵损少的位置,如大营或者中军。然而有一些武将就是前锋输出武将,如徐庶、XP张绣、董卓等,这类输出前锋武将有相应的恢复战法保证兵力。
法核还是物核
所谓“法核”就是用谋略输出做核心,而相应的“物核”就是物理核心做输出。这一点在荀法关身上表现尤为突出。XP关羽和荀彧双核联动是队伍输出的资本,然而实际输出下来关羽和荀彧还是有差距的,如上文所说大营位置只有壹个,那么如何安排呢?
这里不得不提一下当前环境中高谋略武将占大多数,关羽在大营输出就特别舒服,当然这样做有好处也有坏处。
2.武将组合
新版本更新后部分武将得到了调整和加强,一些新的队伍组合也慢慢出现,今天就为大家带来几位改动相对较大的武将,并同享他们的新组合。
【赵云】
新版本战法改动
对敌军单体发动两次伤害(伤害率150%)同时使第一次受到伤害的敌军单体受到攻击和策略攻击时伤害进步20%(受攻击属性影响),战法距离由4调整到5。
这改动使得赵云完全可以代替传统关银屏担任大营武将,其自身出色的属性成长会使大营武将拥有更好的稳定性,拥有新特性后的赵云战法距离为5,50%发动几率不需要准备回合。
主推队伍
赵云(大营):【雄兵破敌】+【一骑当千】
刘备(中军):【妖术】+【大赏三军】
黄月英(前锋):【重整旗鼓】+【反间】
本队将传统黄月英前置,这是由于其自身纯佩戴指挥战法,战斗中对兵力需求不是很大,而大营则采用新版赵云,整体双核输出特别爆炸,稳定性极高。
赵云(大营):【奇正之势】+【一骑当千】
XP关羽(中军):【谋定后动】+【浑水摸鱼】
黄忠(前锋):【方圆】+【擅兵不寡】
随着新版本赵云、黄忠加强,五虎上将这个组合也是迎来了加强,实力不可小觑,有兴趣的玩家不妨一试。
【周泰】
新版本战法改动
周泰被动战法增加了位于前锋中军时,前两回合可以援护友军全体的效果,这次变动使得周泰在确保自己坦度的同时,也能援护友军增强队伍生存空间,同时有利于自身快速叠加被动属性,利用高额的属性收益组合输出技能达到一定程度的暴力输出,可以说特别强势。
主推队伍
孙权(大营):【形兵之极】+【重整旗鼓】
孙策(中军):【愈战愈勇】+【反计之策】
周泰(前锋):【道行险阻】+【掎角之势】
本队用周泰代替传统甘宁,增强了吴形兵队对抗菜刀队的胜率,增加了本队的坦度,同时周泰通过快速叠加的属性收益,配合不需要准备回合的战法可以发挥等于高的伤害,属于后发制人型队伍。
陆逊(大营):【不攻】+【十面埋伏】
陆抗(中军):【重整旗鼓】+【反计之策】
周泰(前锋):【道行险阻】+【草木皆兵】/【兼弱攻昧】
本队利用陆抗提供输出能力的同时保证队伍恢复能力,新周泰的加入增强了队伍的坦度,同时快速叠加的属性配合自带战法拥有不俗的输出能力,比传统吴步伤害更高。
3.武将战法顺序
众所周知,率土的战法释放有这样壹个设定:先被动,后指挥,最后主动。(追击战法由于独特性暂且不多做讨论)而在同一类型战法中,技能释放顺序先后是由你战法安放的顺序来判定的。
第一战法先发动,接着是第二战法,最后第三战法才发动。(这里不思考发动几率,由于不同的发动几率下这里就毫无意义)
这样一来就存在壹个伤害最大化和技能冲突之间的难题。当然武将和武将之间也存在由于速度这一属性也存在这一难题。
先举壹个大家都了解的栗子,如何才能让黄月英打出顶尖输出?或许有人说要打满8回合,也有人说给队伍中速度比她快带大赏神兵,都是化解方法。然而何故不给黄月英自己带大赏呢?由于在同一类型战法的情况下,同壹个武将内战法释放的顺序是按照排列方法来释放的。这样黄月英的自带战法就无法受到大赏的加成。然而黄月英带远攻奇略这样的配合却出场率特别高,由于远攻是被动战法,释放要早于自带战法,因此可以受到加成。
在被动和指挥战法中,大多都是伤害加成冲突这样壹个情况,然而在主动战法中有壹个伤害最大化的难题。
拿夏侯渊来说,他的自带战法效果就是他爆发的决定因素,第一次攻击受到加成。这里第二第三战法就要慎重选择了。第二战法要早发动于第三战法。不思考战法发动几率情况下。第二战法的伤害会受到加成,而第三战法却啥子加成都没有。假如你第二战法带壹个斩铁,而第三战法带壹个一骑,同时发动你的一骑伤害感动人。而在夏侯渊的战法选择上,一骑,雄兵,折戟等都是选择。
而在折戟上,还有诀窍。折戟战法伤害效果后会有壹个使自身攻击属性降低的效果,这里选择就得注意了。第二战法选择折戟的话,你的第三战法带别的主动战法同时发动你的第三战法就在攻击属性降低的效果中发动,伤害不言而喻特别低。
这里就不得不说一些主动加成技能,如激昂,凤仪亭等。效果是伤害加成。而在这里选择上你带第二战法,第三战法是主动战法情况下同时发动就可以都受到加成,然而你如果第三战法选择这些加成技能,你的第二战法就受差点加成。虽然这些加成效果会持续多回合。
当然对自己有效果,对敌人也有效果。对敌人效果就是一些减少属性的效果,如危涯,伐谋等。减防效果施加后对你的后续伤害会有壹个提高。带危涯后加壹个主动伤害战法,和壹个主动伤害后加危涯。同时发动效果肯定是有减防的伤害高一点。
也要注意一点就是主动战法都存在壹个释放几率难题。或者说能给队伍带来的提高有限。然而谁不希望自己队伍更加强呢?当然还有武将间组合也有壹个顺序效果,只不过这里就得参考武将具体速度属性等。