《绝顶蜗牛》后劲十足 蜗牛绝杀
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《绝顶蜗牛》后劲十足,游戏方法的百科全书
来源:趣奇游戏网 331人阅读 同享
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《绝顶蜗牛》后劲十足,游戏方法的百科全书?新人玩家想要少走弯路,那么就要学会了解游戏的方法诀窍,天魔手机游戏网小编这就将新鲜的手机游戏策略同享在下面,为新人玩家提供更多的方法诀窍,不清楚前期应该如何做的小伙伴,也能参考策略哦。
我是一名绝顶蜗牛玩家,游戏上线前就在内测服试玩了一段时刻。
现如今我依然在两个服务器拥有账号,正式服150w战力,进度在英伦副本;测试服的进度则已经到了希域副本。对于这款手机游戏,也可以说我是看着它一步步的成长的。
不过【绝顶蜗牛】正式上线之后,不少玩家对于游戏的开发完成度有所质疑,认为部分体系还未完成,甚至因此给到游戏差评。个人对此说法却是不以为然的,由于在测试服的时候,我看到的是开发团队将游戏基础打的很牢靠,基本卖点和方法的基调早已确定好。
埃罗、希域等主线副本的稳步上线
游戏的类型虽然是挂机类,然而其关卡节拍还是和市面上的其他手机游戏有着不小的不同差异,尤其是在副本的设计上。就目前已出的七大副本来看,游戏不但在剧情文案和怪物设计上有所新意,而且每个副本都有自己独特的方法。
比如华夏副本以三国鼎立为背景,关卡内的情报天赋就是以三国为基础设计,还可以招募三国武将进行战斗。而米国副本以南北战争为背景,加入了超级英雄的辅助战力,每次进入地图前,都要选择进入南方还是北方。
游戏正式上线后,开发者直接将【不思议迷宫】的Roguelike的寻觅核心方法经过简化和改编,成为了英伦副本的附加方法。
而最近新出的两个大副本,不但脑洞大开,甚至都没有偷工减料的迹象——
埃罗副本的独特方法是塔防+时光穿梭,培养的三座时光塔不但可以击败源源不断的侵犯之敌,还能在副本战斗中为主角增加buff。
而埃罗副本时光穿梭的方法结合了埃及神奇金字塔的未解之谜,玩家可以在副本中进行时光穿梭到未来和过去,面对最终Boss埃及艳后和末日法老,特别有趣。
在希域的副本中,开发者设定了典范黄金十二宫的布局,副本的附加方法则成为了仙女换装,不仅可以在副本中有换装PK的npc事件,还增加了新的十连抽,由于这种十连抽的门槛不高,玩家可以抽的昏天黑地,甚至点的手都酸了。
毫不夸大的说,此时即便是制作人Peter有事离开团队一段时刻,游戏开发依然能将既定目标照常完成,特别了不起。剩下的副本外加神域方法,需要做的只是按照预定的规划将职业完成。
小游戏和周边体系的坑点补充
【绝顶蜗牛】里的小游戏也是其亮点其中一个,由于这款游戏本质上还是一款挂机类型,离线挂机是其主要节拍,而且目前也很少有多人对战的方法。
比如我现在基本上每天登录一次游戏,完成日常的同时收取资源,最多再完成一周一次的奖励活动主题,不用氪金,特别的休闲。
然而这种收菜式的游戏节拍不也许满足全部的玩家,部分玩家就是喜爱打开游戏,呆在游戏中,除了玩家之间的聊天互动外,也可以尝试小游戏。
【绝顶蜗牛】中的小游戏类型丰盛,还可以重复玩争取高分。
自从游戏上线以来,上线了 阴阳鱼阵图、蜗牛聪明王,暴打宝箱怪,蜗牛翻翻乐,突破防火线等小游戏,内容更新还是很迅速的。
说实话,这种锦上添花,不直接增加收入,反而是增加玩家尝试的体系方法,其实并没有必要优先上线。玩家从这一点也可以看得出来,这款游戏并不是打算割菜一波就跑,而是想要长期的运营下去,在态度上已经碾压了大部分同行了。
另外【绝顶蜗牛】的神域体系也稳步上线,玩家乘坐火箭来到神域后,终于开始面对“穷凶极恶”的魔神了,然而让人意外的是,魔神凶狠的外表下,却是憨态可掬的喵星人和汪星人。
神域中的各种事件也是副本的延续,当然依旧是恶搞和有趣的风格。
就连当初黑蝌蚪购买的不明用途的宠物项圈,如今也合成为一只爱睡觉的宠物小猪!
随着时刻的推移,游戏内的坑点就这么壹个个的被填满了!
线下公益联动推广,为游戏正名
游戏作为一种艺术表现形式,一直以来都处在壹个被误解和妖魔化的尴尬境地,不过目前也有少数游戏进行联动破圈的迹象。
比如去年企鹅和人民日报联合开发的【家国梦】,网易和故宫博物院联合的【绘真·妙笔千山】,都带有一定的教学和公益的意义,不过以上手机游戏都是简单的单机类型,影响力有限。
而【绝顶蜗牛】作为国内影响力较大的线上手机游戏,拥有1500万的玩家,也在借助自己强大的影响力进行有意义的公益联动。
比如近期【绝顶蜗牛】和大唐西室博物馆的线下联动,通过活动主题和推出“彩绘釉陶戏狮纹扁壶”这样的sss贵重品,让玩家们可以在游戏内了解丝绸之路的来历和意义。
玩家的部分氪金收益,也会用于公益活动主题,一个双赢的活动主题。
类似的联动活动主题,【绝顶蜗牛】还举办了很多,比如敦煌博物馆和“敦煌遗书”,厦门市博物馆和“白玉贯耳扁瓶”,三星堆博物馆的“三星堆大神树”等等。
相比这些日常公益联动,还有壹个鲜为人知的事务,现在年初疫情紧急的时候,【绝顶蜗牛】虽然还未正式上线,然而也将测试服的收入(内购,广告等)全部捐出。
游戏上线之后,也许是觉得为疫情做贡献是理所应当的,开发团队也并没有以此当作噱头来大肆宣传。
不过既然这是正能量的事务,总不能将其埋没,因此我还是借这个机会提一下,也希望玩家们可以更好的了解这个游戏和团队。
小编认为啊,【绝顶蜗牛】上线以来的开发进度,个人还是相对满意的,也期待游戏能推出更多的有益的活动主题,进行更多的有趣创造和尝试,能够带动游戏行业的积极进步。
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