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《原神》:队伍设置另藏玄机 原神队伍强度排行最新

作者:admin 更新时间:2025-04-22
摘要:《原神》:队伍配置另藏玄机,同属性角色可提供额外buff加成主要内容:近期收到小伙伴的私信:为什么我看一些大佬的视频,他们经常携带同属性角色,这是为何。原神不是强调属性搭配,通过各种元素反应来打出高额爆发么,因此角色之间属性种类越多就越有利,不是吗?这位小伙伴看来对原神的战斗机制了解还是过于片面,以上的疑惑只能说是答对了一半。的确,在初期新手教程里原神都在不断的强调一个东西,元素反应。这很容易将玩家带入一个误区,高伤害必须依靠双元素碰撞,实则不然。部分角色由于机制缘由,其普通攻击反倒会比元素反应伤害还高,,《原神》:队伍设置另藏玄机 原神队伍强度排行最新

 

近期收到小伙伴的私信:何故我看一些大佬的视频,他们经常携带同属性人物,这是为何。原神不是强调属性组合,通过各种元素反应来打出高额爆发么,因此人物之间属性种类越多就越有利,不是吗?这位小伙伴看来对原神的战斗机制了解还是过于片面,以上的疑惑只能说是答对了一半。的确,在初期新人教程里原神都在不断的强调壹个物品,元素反应。这很容易将玩家带入壹个误区,高伤害必须依靠双元素碰撞,实则不然。部分人物由于机制缘由,其普通攻击反倒会比元素反应伤害还高,因此需要对照人物来看。为何我说到普攻呢,这和上面的难题有实质..."/>

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《原神》:队伍配置另藏玄机,同属性人物可提供额外buff加成

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近期收到小伙伴的私信:何故我看一些大佬的视频,他们经常携带同属性人物,这是为何。原神不是强调属性组合,通过各种元素反应来打出高额爆发么,因此人物之间属性种类越多就越有利,不是吗?




这位小伙伴看来对原神的战斗机制了解还是过于片面,以上的疑惑只能说是答对了一半。的确,在初期新人教程里原神都在不断的强调壹个物品,元素反应。这很容易将玩家带入壹个误区,高伤害必须依靠双元素碰撞,实则不然。部分人物由于机制缘由,其普通攻击反倒会比元素反应伤害还高,因此需要对照人物来看。


为何我说到普攻呢,这和上面的难题有实质性的关联么?没错!原神的队伍配置里有壹个按钮,叫做元素共鸣,不了解有几许人真正认真去看过?相信绝大部分玩家对于此界面基本上都没进过几次,毕竟手中人物就那多少,很少出现需求切换的情况。

元素共鸣是针对队伍配置时人物属性之间配合所产生的额外buff。目前游戏内基本上人人皆有的安伯和香菱,这也是大部分玩家初期开荒的人物。这两个人物都是火属性,若玩家将其同时置于队伍之中,会触发热诚之火的共鸣效果,降低敌方或环境对自身的冰元素附着效果,同时提高全队25%的攻击力。攻击力是和人物普攻直接挂钩的,因此很多专练单一人物的高玩会选择此共鸣,提高普攻的极点输出,直接靠平A打出爆炸伤害。

由于草元素还未有人物推出,目前的元素共鸣只有六种元素+混合元素,大部分玩家喜爱的4种不同元素组成的就触发了交织之护,全元素抗性提高15%。这种属性也相对适合新人玩家,在不太了解游戏的时候很容易被小怪、BOSS打残,这能够提供微薄的防御加成,勉强能行。

个人提议,若是阵型允许的条件下,多去思考当前所培养的主角侧重点,并对症下药组合元素共鸣。元素抗性在后期会越来越鸡肋,由于敌人的伤害随着玩家寻觅等级的提高不断更新,你那非可以堆叠的防御在它们面前不值一提,唯有极点的输出才能带来更棒的游戏尝试。

除了这个环境元素也是玩家需要思考的,目前原神的完成度有限,常见的环境普遍是水属性,敌我不分同时附着。其中下雨是不可控的,开阔环境没法隔开,若是阵型被水克制,或敌方环境优势大,提议按调整游戏时刻,直接有失当前的这场雨。

原神这个游戏还是挺复杂的,有很多独特或微小的机制值得玩家去发掘。相对有趣的例如人物的高度难题,原神有多种体形建模,玩家的受击范围都不一样,其中最典范的七七贴脸狙击手,对方的枪直接高于人物的头部,无伤摸鱼。


最后送给大家一张水晶采矿点。