《万国觉醒》K2匹配制度模型与一些重点 《万国觉醒》完整内购版:服务端、客户端及源码
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《万国觉醒》K2匹配制度模型和一些重点
来源:趣奇游戏网 614人阅读 同享
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今天说的物品,我已经整理很久了。整个数据模型是按照国际服以及目前的更新来的,也许会有点偏差,但整体模型没有啥子难题,由于国际服的很多人也都在面对这些难题。
如果我的数据有偏差,可以在末尾留言。希望能为大家在K2路上做一点指引,这些难题是由于游戏制度导致的,官方也在尝试做改善。
游戏中的两个重要活动主题,绝顶执政官和转盘活动主题,他们是跟随服务器时刻有规律的进行的。K2是根据服务器前300战力进行匹配分组。
那由于服务器的时刻不一样,出现的统帅也会不一样,因此官方需要尽力让匹配的王国的王国时刻不相差太大。
按照国际服的案例,一般分为32个连续服务器匹配或者40服务器匹配。当然不排除国服会有新的匹配玩法出来,大家先按照这个模型走一遍。
数据模型
40个服务器一份组模型
32个服务器一分组模型
时刻间隔为15天服务器模型
转盘时刻模型
绝顶执政官模型
看不懂没关系,我拓展资料下。本次K1到K2的时刻为56天(小道消息),今天是K1结束的时刻(今天可以进行移民=K战结束),那也就是1服务器进入K2的时刻点为201天。在201天的时候,1服的绝顶执政官会出到君士坦丁。
按照201天进K1的这个模型,去套用41-80服务器,41能见到君士坦丁,80服见差点。无论按照32个服务器一组 还是40个服务器一组,都见差点。
如果按照32服务器一组来看的话,65-96这个组。96会比前面的服务器少一次铁木真的转盘。当然亚历山大更见差点。
首位15天的服务器模型,匹配服务器的数量有点尴尬,有时多,有时候少。而且15天也会断档。
时刻间隔越大,前后服务器发育的情况越不平衡。这不光在武将上。
谈完了分组谈战力
截至2024.2.15日的前32个王国300战力总和分组
(按照国际服匹配方法-酌情参考)
绝顶执政官的压战力
由于思考到是由战力前300玩家的战力进行匹配,那么平民玩家可以不用限制战力提高。比如说锁王国头衔。不给进关三采集符文等。
在这里最影响战力就是绝顶执政官。大家常规的行为是压暴兵和战力提高。只允许提高在某个数值下面内容(比如:暴兵+战力提高的分值在1000W以内,这个可根据自己王国的实力在限制)其他可以不限制。
当然国王也可以进行绝顶执政官的内定,把这些武将给到更合适拥有的这些人。
移民
我印象中,你可以在本王国抽完转盘,接着到移民国再抽一次。(或许有改)移民唯一要注意的就是,从新往旧移民要看好武将的情况,不要错失了抽武将的机会。
举个例子:比如有人想从1服务器跳到80服务器去拿武将,接着再跳过来,这其实是不合算的。移民CD为30天,那过完这30天你再跳过来会损失更多的物品。
接着3月25日还有一次移民玩法更新,我感觉官方也是挺纠结的。